S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – приквел S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – это вышедшая в 2007 игра, которая стала феноменом на постсоветском пространстве. Ее эстетика была близка всем, и это помогало принять поднимемые игрой потусторонние темы. Последовавшие за ней приквел S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и сиквел S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat расширили вселенную игры и ее лор, а влюбившиеся в серию фанаты стали делать огромное количество модов. Серия ушла “в народ”.
Изначально, релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 был запланирован на 2012 год, но был отменен. Слухи о возобновлении работы над вторым “Сталкером” появились в 2018, и игра должна была выйти в 2022, но российское вторжение в Украину изменило все планы и сильно повлияло на фрейминг игры.
На gamescom 2024, я поиграл первые 45 минут игры, и она невероятна.
GSC Game World имела немало трудностей на пути разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 – пандемия короновируса, война, попытки взлома серверов, отсутствие издателя и финансовые трудности. Но у разработчиков, которые присутствовали в Кёльне, было буквально написано на лицах, что они не могли не доделать эту игру. Для них это нечто большее, чем просто очередной шутер. В нее вложена вся из страсть, вся их любовь, бессилие, злость, радость, и, конечно же, боль. До вынужденного переезда в Прагу, офис компании располагался менее чем в двухстах километрах от зоны отчуждения. События февраля 2022 года отняли частичку себя у каждого украинца. Поэтому S.T.A.L.K.E.R. 2 – нечто большее для них.
Вступление игры начинается с того, что главный герой Скиф приезжает в “Зону” окольными путями, и проникает в нее черех дыру в стене. С первых же моментов можно ощутить всё напряжение – радиопереговоры солдат, которые замечают пролом, цветовая гамма локации, аудиосопровождение. Всё это даёт понять, что нам тут не место. Разработчикам отлично удалось превратить знакомую нам архитектуру в нечто потустороннее и ужасающее.
И это был одним из моих наибольших вопросов ко второму “Сталкеру” – не сделали ли игру неоправданно красивой и живописной? Не была ли потеряна эфемерная “атмосферность”, за которую был так любим оригинал? Учитывая то, что я видел только вступление, которое почти полностью проходит кромешной ночью, я не могу дать точный ответ на этот вопрос. Но те локации, которые я видел, были красивы, но при этом в них было достаточного тревожного и неправильного, чтобы не превратить их в аттракицон для “скриншотов на рабочий стол”.
Аудиосопровождение игры тоже работает на атмосферу. Музыка, когда она есть, звучит приглушенно, на первый план выходят звуки “Зоны” – скрип и стон деревянных зданий, капли воды из сломанного водопровода, вой непонятных существ и выстрелы вдали, рычание генератора у пропускного пункта. Понятно, что есть и моменты, где музыка доминирует, нагнетает, или расслабляет – но выбор в пользу естественных звуков сильно помогает погружению в мир игры.
Те, кто играл в ранние версии “Сталкеров”, помнят, что техническая из составляющая была на не слищком высоком уровне, и существовало множество фанатксих модификаций, фиксящих баги, баланс, визуал, и многое другое. Рад сообщить, что пролог “Сталкера 2” работал идеально. Я не знаю, каковы были характеристики компьютеров на gamescom, но я не заметил ни единого проседания, бага, или другого технического огреха. Игра работает на движке Unreal Engine 5, и, похоже, в GSC Game World хорошо разобрались в его тонкостях. Несмотря на это, разработчики рассказали мне, что они всегда были большими фанатами фанатских модификаций, и у второго “Сталкера” будет полноценный инструментарий для модов, который будет доступен всем.
Из других деталей можно отметить стрельбу – она не похожа на современное мельтешение из каждой первой Call of Duty, и тоже сильно отдает классикой, возврашая нас в конец нулевых. Отдельно хочу отметить дизайн аномалий, как визуальный, так и геймплейный. Они манят к себе своей неестественностью, но при этом не всегда понятно, как с ними поступать – бежать от них, стрелять в них, или поступить иначе.
После прохождения пролога, ни минуты из которого я не хочу вас спойлерить, у меня было острое ощущение того, что я хочу играть еще, прямо сейчас. Но даже если бы у меня было дополнительное время, билд игры на gamescom включал в себя только этот отрезок. Те, кому полюбились игры этой серии, найдут всё, что им так нравится – отсутствие держания за ручку, хардкорное выживание в смертельно опасном мире, вознаграждение за тщательное исследование, и главный герой, который является никем в самом начале и попытается сделать себе имя в “Зоне”.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl настоящий, он существует, и дата релиза намечена на 20 ноября 2024 года. Жалеам всем вам ужасающе приятного путешествия в “Зону”!