Организатор киберспортивных турниров ESL FACEIT Group объявил о сотрудничестве с мегапроектом развлечений и туризма Qiddiya City в Саудовской Аравии.
В результате пятилетнего соглашения обе стороны будут сотрудничать в развитии игрового и киберспортивного района города.
Согласно релизу, ESL FACEIT Group будет разрабатывать “иммерсивный опыт, внутриигровые миссии и захват сцены” во время своих мероприятий, чтобы помочь запустить будущие проекты в игровом и киберспортивном районе Qiddiya. Кроме того, организаторы турниров получат эксклюзивный доступ к новым разработкам в районе во время проведения мероприятий.
Пятилетнее соглашение направлено на поддержку устойчивого роста индустрии киберспорта за счет использования фэндома в Саудовской Аравии и на ближневосточных рынках.
В декабре 2023 года бывший операционный директор Team Liquid Майк Миланов присоединился к проекту Qiddiya, чтобы помочь в развитии района, площадь которого составит 500 000 квадратных метров. ESL FACEIT Group принадлежит саудовской компании Savvy Games Group с 2022 года после слияния киберспортивных компаний ESL Gaming и FACEIT.
ESL FACEIT Group и Qiddiya City начнут свое сотрудничество 12 апреля во время турнира IEM Chengdu по Counter-Strike 2. 16 команд будут соревноваться в Wuliangye Chengdu Performing Arts Centre за долю призового фонда в $250 000.
Саудовской Аравии не чуждо расширение своих киберспортивных усилий за счет мегаполисных проектов. В 2020 году организаторы турниров BLAST и LCS расторгли договоры с NEOM на фоне негативных отзывов о правах человека в этой стране.
Франк Гиньери, старший вице-президент ESL FACEIT Group по Ближнему Востоку и Африке, рассказал о партнерстве: “Рост игровой индустрии в Королевстве превратил его молодую и прогрессивную киберспортивную сцену в мощный центр, который будет подпитывать мировое сообщество.
“Это партнерство обеспечивает нам паритет, который продвигает нишу вперед благодаря захватывающим сюжетам и обязательным для просмотра глобальным ивентам. Вместе с Qiddiya City мы приглашаем сообщество помочь сформировать будущий дом для гейминга и киберспорта и оказать положительное влияние на всю индустрию”.