Одной из самых ожидаемых экшен-игр последних лет была Black Myth: Wukong. Созданная китайской студией Game Science, она покорила чарты Steam, вытеснив многие из самых популярных игр с вершин топа одновременных игроков. Но Black Myth: Wukong — единственная AAA-игра из Китая в нынешнем поколении, и одна ласточка весны не делает.
К счастью, на горизонте появляются и другие китайские игры: Where Winds Meet, Wuchang: Fallen Feathers, Lost Soul Aside. Одним из самых многообещающих проектов из этого списка является Phantom Blade Zero, и нам удалось попробовать её на gamescom.
Phantom Blade Zero — это экшен-RPG, разработанная и издання S-GAME, и является частью серии Phantom Blade. Phantom Blade: Executioners — это ещё одна игра из этой серии, но она является относительно малобюджетным ARPG в жанре сайд-скроллера. Zero же нацелена на гораздо более широкий размах, представляя собой традиционную экшен-игру от третьего лица.
После первого невероятного трейлера мы не знали, чего ожидать, кроме того, что игра будет очень кинематографичной с мрачным тоном и более приглушёнными цветами. Непосредственно перед gamescom разработчики опубликовали геймплейный трейлер, который пролил свет на то, чем хочет быть эта игра. Она выглядела не менее кинематографично, чем прежде, с множеством традиционных китайских боевых искусств и элементов Уся, в сочетании с тем, что нам показалось чрезмерным количеством QTE. Однако при более близком рассмотрении на gamescom, где нам удалось сыграть в 30-минутную демоверсию, оказалось, что игра предлагает гораздо больше.
Phantom Blade Zero черпает вдохновение из многих источников, и как бы клишировано это ни звучало, её уже сравнивают с серией Souls. Но на наш взгляд это было бы очень упрощённым и неточным утверждением. Проект S-GAME занимает свою собственную нишу. Он гораздо быстрее даже Sekiro, с большим упором на комбо атаки для пробития блок врага и нанесения как можно больше урона в открывшемся окне. Уклонения и парирования также очень быстрые и почти интегрированы в ваши комбо, а не являются сугубо защитными инструментами.
На выставочном стенде мне сказали, что для Phantom Blade Zero широко использовался захват движений реальных мастеров боевых искусств. Даже огромные боссы, размахивающие большими мечами, были созданы с помощью захвата движений. И это заметно — анимации выглядят действительно четкими и плавными.
Трудно судить о сложности игры, после победы лишь над парой боссов, но, по словам разработчиков, они хотят, чтобы игра была более доступной, чем обычно бывает в играх серии Soulsborne. Неизвестно, примет ли это форму уровней сложности или сама игра будет менее сложной в своей сути.
Ещё один момент, который привлекл моё внимание, — это дизайн уровней. При простом перемещении это обычные узкие коридоры, которые могут разветвляться, но зоны с врагами явно продуманы, с разными подходами к каждому сражению.
В целом, Phantom Blade Zero не предлагает ничего кардинально нового, но в ней достаточно отличных элементов, чтобы стать хитом в жанре экшен-RPG. S-GAME пока не раскрыла дату выхода своего проекта, но, судя по уровню готовности в этом превью, ожидание не должно быть слишком долгим.